Blender : add-on ~ KJ Tornado Designer ~ 竜巻を作る

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上部操作ボタン

Create Tornado

新しい竜巻Logical Modelを3D Cursor位置へ生成します。

Duplicate

現在の竜巻Parameterを引き継いだ独立Modelを3D Cursor位置へ生成します。

Animation Recordも新しいModelへ対応する形で複製されます。

Delete Tornado

現在ActiveなTornado Designer Modelだけを削除します。

Recover

現在の.blendに保存されているModel、Part、Animation Recordを再取得します。

ファイル再読込後などに管理Listの復旧が必要な場合に使用できます。

Target操作

Lock Target

OFFの場合、対応するTornado Designer Objectの選択に合わせて編集Targetを同期します。

ONにすると現在のTargetを維持できます。

別Objectを操作しながら同じ竜巻を編集したい場合に使用できます。

Set Active as Target

Lock Target使用時などに、現在選択しているTornado Designer Objectを明示的にTargetとして設定します。

Scene/GN → Model → Parts

UIには3階層の管理Listがあります。

Scene / GN

現在のTornado Designer familyを管理する上位階層です。

現行VersionではScene生成機能を擬似的に作成せず、GN側の管理を行います。

Model

生成した各Tornado Modelを表示します。

複数の竜巻を生成した場合、ここから編集対象を切り替えられます。

Parts

Modelに所属する主要Partを表示します。

  • Main Axis Wire
  • Fan Wires
  • Internal Lightning

Model Preset

Standard

標準的な漏斗形状を作るPresetです。

高さDefaultは100、Wire Countは120です。

Rope

細長いロープ状の竜巻を作るPresetです。

Standardより半径が小さく、主軸の蛇行量が大きく設定されます。

Cone

下部を細く、上部を大きく広げる円錐状のPresetです。

Wedge

下部から中部も広い、大型の幅広形状を作るPresetです。

Wire Countも他Presetより多く設定されます。

Main Axis Wire — Live Edit

Height

Default:100

Range:0.1~5000

竜巻全体の高さを変更します。

Point Count

Default:64

Range:8~512

Main AxisとFan Wireを構成する高さ方向のPoint数です。

値を大きくすると細かい形状表現が可能になりますが、計算量も増えます。

Axis Seed

Default:13579

Randomな主軸形状を決定します。

同一Seedと同一Parameterなら、同じRandom系列を再利用できます。

Wobble Amount

Default:4.0

Range:0~100

主軸のRandomな蛇行量です。

値を大きくすると、中心軸が大きく左右へくねります。

Wobble Scale

Default:2.3

Range:0.05~30

主軸Randomの高さ方向の変化尺度を調整します。

Wobble Detail

Default:3

Range:1~8

Random形状の多層Detailを調整します。

Wobble Roughness

Default:0.5

Range:0.05~0.95

細かなRandom成分の残り方を調整します。

Large Bend

Default:5.0

Range:0~100

Noiseとは別に、大きくゆったりした主軸の曲がりを加えます。

Bend Frequency

Default:0.75

Range:0~10

Large Bendが高さ方向で繰り返す頻度を調整します。

Ground Stability

Default:0.75

Range:0~1

地面付近の主軸の揺れを抑えます。

大きくすると根元が比較的安定します。

Top Sway

Default:0.45

Range:0~3

上へ行くほど主軸の揺れを増加させます。

Axis Thickness

Default:0.06

Main Axis Wire自体の表示太さです。

Fan Wires — Live Edit

Wire Count

Default:120

Range:1~1000

主軸を取り巻くFan Wireの本数です。

Performanceへ強く影響するParameterの一つです。

Fan Seed

Default:24680

Fan WireのRandom構成を変更します。

Arc Turns Min / Max

Default:0.65 / 3.25

Range:0~30

各Fan Wireが下から上へ伸びる間に主軸の周囲をどれだけ回るかのRandom範囲です。

Fan Spread

Default:1.0

Range:0.01~10

Fan Wire全体の半径方向の広がり倍率です。

Radius Random

Default:0.35

Range:0~1

Wireごとの基本半径差を設定します。

Radial Noise

Default:0.22

Range:0~2

1本のWire内部で半径を不規則に変化させます。

極端に上げると局所的な太さ変化が強くなります。

Minimum Local Radius

Default:0.35

Range:0.01~1

Radial NoiseやFan Pulseが強い場合でも、局所半径が極端に縮みすぎないための下限係数です。

局所的なくびれを抑えたい場合は、この値を上げる方法があります。

Vertical Noise

Default:0.35

Fan Wireの主軸方向位置へNoiseを加えます。

Turbulence

Default:0.55

Wire周回軌跡の乱れ量です。

Turbulence Scale

Default:4.0

Turbulenceの高さ方向の変化尺度です。

Thickness Min / Max

Default:0.015 / 0.055

各Fan Wireの基本太さをRandomに決める範囲です。

Fan Wire全体を太くしたい場合は両方を上げます。

Thickness Variation

Default:0.35

同じWire内部での細かな太さ変化量です。

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