Blender : add-on ~ KJ Tornado Designer ~ 竜巻を作る

Image

雷光による内部照明

Illuminate Tornado

Default:ON

雷光と連動した実Lightを竜巻内部へ配置します。

Light Count

Default:3

Range:0~12

使用するPoint Light数です。

Light Energy

Default:1800

Point LightのEnergyです。

Light Radius

Default:4.0

Point LightのRadiusです。

Lightning CountやLight Countを増やすほど、表示・Render負荷が増える可能性があります。

Animation Records — Live Edit

Target Origin

Animationを、

  • Model
  • Part
  • GN

のどの単位へ関連付けるか指定します。

Animation Preset

現在実装されているPresetは、

  • Full Tornado Flow
  • Axis Sway
  • Fan Rotation

です。

Full Tornado Flow

Main AxisとFan Wireの両方を動かします。

Axis Sway

Main Axis系の動きを対象とします。

Fan Rotation

Fan Wireの回転を対象とします。

Enable Animation

Default:ON

Animation計算の有効・無効を切り替えます。

Global Speed

Default:1.0

Fan Wire回転全体に掛かる速度倍率です。

負値も設定可能です。

Rotation Speed Min / Max

Default:0.05 / 0.20

Fan Wireごとに割り当てられるRandom回転速度範囲です。

Axis Motion

Default:0.8

Animation時に追加される大きな主軸の揺れ幅です。

Axis Motion Speed

Default:0.08

主軸Animationの時間変化速度です。

この時間値は主軸のRandom Noiseにも使用されるため、Timelineを進めるとWobble形状自体も徐々に変化します。

Fan Pulse

Default:0.06

Animation中のFan Wire半径変化です。

Fan Pulse Speed

Default:0.18

Fan Pulseの速度です。

Start / End

Default:1 / 250

Animation計算に使用するFrame範囲です。

Appearance — Live Edit

Wire Color

Main Axis / Fan Wire用Materialの基本色です。

Opacity

Default:0.65

Wire Materialの不透明度です。

Emission

Default:0

通常WireのEmissionです。

雷光のEmissionとは別Parameterです。

Wire Roundness

Default:2

Range:0~8

Curveの断面Roundnessを調整します。

RandomizeとReset

Randomize Axis

Axis Seedのみを新しいRandom値へ変更します。

Randomize Fan

Fan Seedのみを変更します。

Randomize Lightning

Lightning Seedのみを変更します。

Randomize All

Axis、Fan、Lightning、高さ方向ThicknessなどのSeedをまとめて変更します。

Reset Parameters

現在のModelをAdd-onのDefault Parameterへ戻します。

注意点として、これは「ユーザーが直前に気に入っていた状態」へ戻す機能ではありません。

コード定義のDefault値へResetします。

Parameterの組み合わせ

局所的なくびれを弱くする

Radial Noiseを下げます。

Minimum Local Radiusを上げます。

Fan Pulseが強い場合はFan Pulseも下げます。

根元を細くする

Bottom Radiusを下げます。

その上の広がり方はLower Radiusで調整します。

根元を太くする

Bottom Radiusを上げます。

必要に応じてLower Radiusも上げると、根元から下部全体を太くできます。

大きくくねる主軸にする

Wobble Amountを上げます。

Large Bendも上げると、大きな蛇行を追加できます。

細かな揺らぎを増やす

Wobble Detail、Wobble Roughness、Wobble Scaleを組み合わせます。

Fan Wire全体を太くする

Thickness MinとThickness Maxを両方上げます。

上から下まで太さを不規則にする

Vertical Thickness RandomをONにします。

Mixedを選択すると、全体傾向とWire個別Randomを組み合わせます。

Performance

特に負荷へ影響しやすいParameterは、

  • Wire Count
  • Point Count
  • Lightning Count
  • Lightning Points
  • Branch Count
  • Light Count

です。

Wire Count × Point CountがFan WireのPoint数に直接影響します。

例えば最大設定では非常に多数のCurve Pointを扱うため、Live EditやAnimationが重くなる可能性があります。

軽量化したい場合は、まずWire CountとPoint Countを下げてください。

雷光使用時はLightning Count、Lightning Points、Branch Countを下げます。

内部照明が不要ならIlluminate TornadoをOFFにするかLight Countを減らします。

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA