Blender : add-on ~ KJ Tornado Designer ~ 竜巻を作る

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Finalize / Apply

現行v0.0.5のコードからは、竜巻を確定Meshへ変換する専用のFinalize Operatorは確認できません。

Model PresetのApplyはPreset Parameterを現在Modelへ適用する操作であり、GeometryをMeshへFinalizeする処理ではありません。

必要に応じたMesh化はBlender標準機能との組み合わせを検討してください。

Save / Load

Tornado ModelのParameterとAnimation Recordは.blend内へ保存される構成です。

ファイル再読込時にはRegistry再構築処理があります。

管理状態が一致しない場合はRecoverを使用できます。

KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合のみ、専用Save UIが有効になります。

Troubleshooting

Add-onをInstallできない

Extension ZIPを展開してから内部ファイルを選択していないか確認してください。

配布ZIPそのものをExtensionとして指定します。

N-menuが表示されない

3D ViewportのSidebarをNキーで開き、TornadoDesignerタブを確認してください。

Extensionが有効になっているかも確認します。

Parameterを変更できない

Create Tornadoを実行するか、既存のTornado Designer ModelをTargetとして選択してください。

Modelがない状態では編集部が無効になります。

途中だけ極端に細く見える

まずRadial Noise、Fan Pulse、Minimum Local Radiusを確認してください。

Minimum Local Radiusを上げることで、局所半径の縮み過ぎを制限できます。

Wireが太すぎる/細すぎる

Fan WireはThickness Min / Maxを変更します。

Main Axisだけ変更したい場合はAxis Thicknessを使用します。

Animationが動かない

Enable Animationを確認します。

Animation Targetを設定し、Generate / Update Animationを実行したか確認してください。

Start / End範囲内でTimelineを再生します。

主軸が動かない

Axis MotionとAxis Motion Speedを確認します。

Axis Motion Speedが0の場合、時間変化しません。

雷が表示されない

Enable LightningがONか確認してください。

Emissionを確認する場合はMaterial PreviewまたはRendered表示で確認してください。

雷が明るいが周囲が照らされない

Illuminate Tornado、Light Count、Light Energyを確認してください。

Saveボタンが使用できない

KJ Auto File Name & Save APIが利用できない場合、専用Save Buttonは無効になります。

Blender標準のFile Saveは使用できます。

FAQ

Q. 同じ竜巻を再現できますか?

Seedと各Parameterを同じ値にすれば、Random計算は決定的に行われる設計です。

Q. 主軸WireはAnimationでくねくね動きますか?

はい。Animation有効時はAxis Motion Speedが主軸Noiseの時間変化にも使用されます。

Q. Bottom Radiusを変えると何が変わりますか?

地面接触部の竜巻半径が変わります。

Q. Wireごとに太さを変えられますか?

Thickness Min / Maxで各Wireの基本太さをRandom化できます。

Q. 1本のWireの中でも太さを変えられますか?

Thickness Variationに加え、Vertical Thickness Randomを使用できます。

Q. 雷は竜巻のMain Axisへ追従しますか?

Follow Main AxisがONの場合は追従する設計です。

Q. 雷光は実際に周囲を照らしますか?

Illuminate TornadoがONの場合、補助Point Lightが生成されます。

Q. Preset適用後も編集できますか?

はい。PresetはParameter初期値を適用するもので、Live Editを無効化しません。

Q. Reset Parametersは現在の状態を記憶していますか?

いいえ。現行VersionではコードのDefault値へ戻します。

Q. Scene Presetはありますか?

現行コードでは独立したScene生成Presetは確認できません。

用語

Main Axis Wire

竜巻全体の中心となる1本のCurveです。

Fan Wires

Main Axisの周囲を回る多数のCurveです。

Live Edit

Parameter変更を現在Modelへ反映する編集方式です。

Seed

Random結果を再現するための数値です。

Wobble

Main Axisへ加えるRandomな蛇行です。

Turbulence

Fan Wireの周回軌跡へ加える乱れです。

Persistent Animation Record

Animation設定とTargetを.blend内で再識別するための記録です。

Internal Lightning

竜巻内部へ生成される専用の発光Curve Partです。

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