blenderでanimationをbakeする方法

Cropped d4cd7ac1381dc72b731d1c4cdf542dd3.png

■ 方法 2:特定フレームのみ静止画として保存したい場合

動画は作らず「この一枚だけ欲しい」場合。

手順

  1. 欲しいフレームへ移動
  2. 上部メニュー Render → Render Image(F12)
  3. レンダー後のウィンドウで
    Image → Save As
    → 任意のファイル名で保存

■ 方法 3:コンポジットや VSE を使用して静止画出力したい場合

Video Sequence Editor で動画を読み込み → 静止画を抽出したいケース。

手順

  1. VSE に動画を読み込む
  2. 抽出したいフレームへ移動
  3. Render → Render Image(F12)
  4. Save As で保存
    ※ VSE のプレビュー内容がそのままレンダーされる。

■ 方法 4:Python で自動的に画像出力(バッチ画像書き出し)

例として、指定範囲を PNG で保存するコード:

import bpystart = 1
end = 120bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = "//frame_"for i in range(start, end + 1):
bpy.context.scene.frame_set(i)
bpy.context.scene.render.filepath = f"//frame_{i:04d}"
bpy.ops.render.render(write_still=True)

【注意点・例外】

  • File Format を FFmpeg(動画コーデック)にしたままでは画像は出力されない
  • 出力フォルダが存在しない場合、自動作成されるが権限が必要な場所では失敗する。
  • PNG 透明処理をしたい場合は
    Render Properties → Film → Transparent を ON。
  • Blender 4.x 以降は UI の表記がわずかに変わるが動作は同じ。

【出典】


【確実性:高】

Blender公式仕様に基づき、高い確実性がある。


必要であれば、
「最適な出力形式(動画 vs 画像連番)選択ガイド」
「あなたのワークフロー向け Python 自動出力スクリプト」
も追加できます。

anmimationを動画として出力する手順の準備,実行,動画の確認のステップで手順を示して

以下は、Blender でアニメーションを “動画として” 出力する方法を、
準備 → 実行 → 動画の確認 の3ステップで体系的に示したものです。

現在日付:2025-12-10(JST)


【結論】

Blenderで動画を書き出すには、

  1. 出力形式・解像度・レンダー設定を準備し、
  2. Render Animation で動画を生成し、
  3. 出力フォルダで動画ファイルを確認する。
    この3ステップで完了する。

【根拠】


◆ ステップ1:準備(動画出力の事前設定)

① 出力フォーマットの設定

  1. Render Properties(レンダー設定)を開く
  2. File Format を動画に変更
    • 一般用途:FFmpeg video
  3. Encoding タブを設定
    • Container(コンテナ)MPEG-4(MP4推奨)
    • Video CodecH.264(汎用、高圧縮)
    • Output QualityHighPerceptually Lossless
    • Audio Codec(音声不要なら No audio

② 解像度とフレームレートの設定

  1. Output Properties を開く
  2. 解像度(Resolution)
    • 例:1920×1080(Full HD)
  3. フレームレート(Frame Rate)
    • 例:30 fps / 24 fps
  4. フレーム範囲(Frame Range)
    • Start:1
    • End:任意(例:250)

③ 出力先フォルダの指定

  1. Output → ファイルパス を設定
    例://render/output_
    → 自動で output_.mp4 が作成される。

④ レンダリング前のチェック

  • カメラの位置・アニメーションの確認
  • 照明・マテリアルの最終確認
  • 必要であれば Render → Render Image(F12) で静止画テスト


◆ ステップ2:実行(動画レンダリング)

① メニューから実行

上部メニュー
Render → Render Animation(Ctrl+F12)

Blender がフレームごとにレンダリングし、
完了後に 1つのMP4ファイルにエンコードされる。


② レンダリング中の注意

  • レンダリング画面を閉じない
  • 途中で中止した場合は動画は不完全になる
  • 必要に応じて GPU/CPU の設定を確認すること(Cyclesの場合)


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