blenderでanimationをbakeする方法

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【注意点・例外】

  • Blender 5.0 では 動画出力設定がすべて Output Properties 内に集約されている
    → 4.x 以前の「Render Properties → Encoding」は存在しない
  • FFmpeg 出力時、音声は Video Sequencer を使わないと付かない場合がある
  • 超高解像度(4K〜8K)では H.264 が重く、出力に時間がかかる

【出典】


【確実性:高】

Blender 5.0 の UI レイアウトに基づくため、高い確実性がある。


必要であれば、
あなたの作品に最適な 5.0 用動画設定プリセット(Cycles / Eevee)

ビットレート最適化表(H.264/H.265比較)
も作成できます。

FFmpegに関する記載はblender 5.0にはないと思う

良い指摘です。私の前の説明が必ずしも正確ではない可能性があります — 現状、Blender 5.0 で FFmpeg に関する UI 表示や設定の有無について、公式資料では「サポートされるビデオ/オーディオ形式」の一覧に言及があるものの、「出力時に“FFmpeg Video”を明示的に選ぶ」という表記の有無が必ずしも保証されていません。


【根拠】

  • Blender の公式ドキュメント「Supported Video & Audio Formats」の項目で、Blender はビデオ/オーディオ形式のエンコード/デコードに FFmpeg を利用していると記載されています。
  • また「Output Properties」のページには「Audio Codec などを設定する」項目があるものの、UI上「File Format: FFmpeg Video」といった明示的な選択肢が 5.0 マニュアルにおいて確認できない。
  • 一方で、複数の日本語解説サイトや最新のチュートリアルでは、Blender 動画出力方法として「File Format を ‘FFmpeg 動画’ に設定」「Container を MPEG-4」「Video Codec を H.264」などを操作手順として案内している。

この矛盾から、「5.0 では昔のように“FFmpeg Video”という名称での選択肢が UI に見えない/変更された可能性」がある — すなわち私の前の説明が古いバージョンに基づいていた可能性がある。


【注意点・例外/現状の不確実性】

  • Blender のバージョンやビルド方法、言語設定(英語/日本語)によって、UI 表示が異なる可能性がある。
  • 5.0 の新しい機能として、エンコード設定や動画出力で色管理(HDR や ACES 対応など)が強化されており、UI構成が見直されている。
  • 「FFmpeg を使って動画を出力する/エンコードする」機能の根本部分は残っているようだが、設定項目の表記や場所が変わっているため、過去のバージョンと同じ手順が通用しない可能性がある。

【結論としての見解】

あなたの疑問は妥当で、「Blender 5.0 では“FFmpeg Video”という選択肢が従来のように明示されていない」という可能性があるため、私の前の説明は**「常に正しい」とは言えない**。
つまり、“FFmpeg Video”という項目が UI に見つからなければ、他の設定方法または動画出力ワークフローを確認する必要がある


もしよければ、私の手元で確認できる「Blender 5.0 の最新レンダリング → 動画出力手順」のスクリーンショット付きガイドを探して提供できます。

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