11. Paint機能の整理表
| Paint / 色付け方法 | 主な保存先 | 主な目的 | Renderとの関係 |
|---|---|---|---|
| Sculpt Paint | Color Attribute | スカルプト中のラフ色、部位確認 | Color Attributeノード接続でRender可 |
| Vertex Paint | Color Attribute | 色分け、マスク、Shader制御 | Color Attributeノード接続でRender可 |
| Texture Paint | Image Texture | 細かい模様、最終テクスチャ | Image Textureノード接続でRender可 |
| Weight Paint | Vertex Group / Weight値 | Bone、Modifier、Simulation制御 | 通常はRender色ではない |
| FaceへのMaterial割当 | Material Slot | 材質・パーツ単位の色分け | 原則Renderに反映 |
| Viewport Display Color | Object / Materialの表示色 | 作業中の識別 | 基本的にはRender用ではない |
この表から分かるように、BlenderのPaintには、見せるための色と、制作や制御のための情報があります。
12. 実務的な使い分け
キャラクター制作では、次のように使い分けると分かりやすくなります。
| 制作場面 | 向いている方法 |
|---|---|
| 形状確認中に大まかな色を置きたい | Sculpt Paint / Vertex Paint |
| 部位ごとに識別色を置きたい | Vertex Paint / Viewport Display Color |
| 肌、服、髪の最終的な色を作りたい | Texture Paint / Material |
| 服の柄やロゴを描きたい | Texture Paint |
| 金属、布、皮膚など材質を分けたい | Material割当 |
| Bone変形を調整したい | Weight Paint |
| ShaderやGeometry Nodesの範囲指定をしたい | Vertex Paint / Color Attribute |
13. まとめ
Blender 5.1のPainting系機能は、すべてが最終レンダーで見せるための色ではありません。
Texture PaintやMaterial割当は、最終的な見た目を作る用途に向いています。
一方、Sculpt PaintやVertex Paintは、作業中の確認、部位分け、マスク作成、ShaderやGeometry Nodesの制御情報としても利用できます。
Weight Paintはさらに性質が異なり、BoneやModifierの影響範囲を決めるための数値を塗る機能です。
また、Blender 5.1ではSolid表示の色の見え方は、Viewport Shading内の Object Color で切り替えます。
Object Color
Material / Object / Random / Attribute / Texture / Custom
そのため、Solid表示でPaint結果が見えていても、Rendered表示に自動で出るとは限りません。
Renderに出すには、保存先に応じて次のようにマテリアルへ接続します。
Color Attributeの場合
Color Attribute → Principled BSDF Base Color
Texture Paintの場合
Image Texture → Principled BSDF Base Color
BlenderのPaint機能を理解するうえで重要なのは、何を塗っているのか、どこに保存されているのか、Solid表示ではObject Colorの何で見ているのか、そして Render側がそれを読んでいるのか を分けて考えることです。
【注意点・例外】
今回の修正により、記事中では Color Type という表現を避け、Blender 5.1のUIに合わせて Object Color に統一するのがよいです。
ただし、概念説明として「Solid表示の色の種類」「色の見え方の設定」と表現するのは問題ありません。読者が画面を見ながら操作する記事では、以下の表現が最も分かりやすいです。
Solid表示の色の見え方は、Viewport Shading内のObject Colorで変更する。
すでに作成したイラストのうち、タイトルや本文に Color Type と書いているものは、Blender 5.1向けには Object Color に差し替えると、記事との整合性が高くなります。
【出典】
- Blender 5.1 Manual: Viewport Shading
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/display/shading.html - Blender 5.1 Manual 日本語版: Viewport Shading
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/editors/3dview/display/shading.html - Blender 5.1 Manual 日本語版: Object Viewport Display
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/scene_layout/object/properties/display.html
【確実性: 高】


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