Blender 5.1:部屋の壁で内からは壁,外からは透過で中が見える~Planeオブジェクトの設定方法~

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Solid表示・Render表示で設定が違う点に注意

Blenderで部屋や箱形の空間を作るとき、壁を Plane object で作れば,裏からは透過,表からは壁としての実態表示(遮蔽)させることができます.
Planeは厚みのない1枚の面で、設定によっては 壁の裏側から中のObjectを見る ことができます。

この記事では、Blender 5.1 で確認できた内容であり, 3D Viewport (solid/material/render)で、Planeの壁越しに中のObjectを確認する方法を、Solid表示Render(materialと共通)表示 に分けて解説します。

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Q1. Planeの壁の裏側から、中のObjectを見ることはできますか?

できます。

Blender 5.1では、表示モードによって設定場所が異なります。

表示モード設定場所目的
Solid表示Viewport Shading > Backface CullingSolid表示でPlaneの裏面を非表示にする
Render表示Material側の Surface > CameraRender表示でPlaneの裏側から向こうを見えるようにする
表裏が逆の場合Edit Mode > Alt + N > FlipFaceの法線方向を反転する

重要なのは、Solid表示とRender表示では、同じ設定ではないという点です。


Q2. Solid表示でPlaneの裏側から透かして見るには?

Solid表示では、Viewport Shadingの Backface Culling を使います。

手順は次の通りです。

3D Viewport右上
Solid表示アイコン横の▼
Viewport Shading
Backface Culling を有効化

日本語UIでは、次のような表記になる場合があります。

ソリッド表示アイコン横の▼
裏面を非表示

Backface Cullingを有効にすると、Planeの裏面が描画されなくなります。
そのため、Planeの裏側から見ると、壁が消えたようになり、奥にあるObjectを確認できます。

これは「透明マテリアルにする」というより、裏面を表示しないという処理です。

Blender公式マニュアルでも、Viewport ShadingのBackface Cullingは、facesの裏側を隠す機能として説明されています。


Q3. Render表示でPlaneの裏側から透かして見るには?

Render表示では、Solid表示のBackface Cullingだけではなく、Material側の設定を使います。

Plane objectに設定しているMaterialで、次の項目を確認します。

Material Properties
Surface
Camera にチェック

この設定により、Render表示において、Planeの裏側から向こう側のObjectを見えるようにできます。

ただし、Blenderでは表示モードやレンダーエンジンによって効き方が変わる場合があります。
特に、最終レンダーでも確実に「裏面だけ透明」にしたい場合は、Shader Editorで Geometryノードの Backfacing を使い、裏面側だけTransparent BSDFへ切り替える方法もあります。


Q4. Planeの表裏を反転するには?

Planeには表と裏があります。
どちらが表かは 法線方向 によって決まります。

Backface CullingやSurface > Cameraの設定をしても、期待と逆側が透ける場合は、Faceの表裏が逆になっている可能性があります。

その場合は、Faceを選択して法線を反転します。

手順:

Edit Mode
→ 対象Faceを選択
Alt + N
Flip

または、

Mesh
Normals
Flip

Blender公式マニュアルでも、Normalsメニューは Alt + N で開けると説明されています。


Q5. 表裏が分かりにくい場合はどう確認する?

Planeの法線方向が分かりにくい場合は、Viewport Overlayで確認できます。

おすすめは次の2つです。

方法1:Face Orientationを使う

3D Viewport右上
Overlays
Face Orientation

一般的には、

  • 青:表面
  • 赤:裏面

として表示されます。

Planeの裏側から中を見たい場合、どちら側を裏面にするかを確認してから、必要に応じて Alt + N > Flip を使います。

方法2:Normals表示を使う

Edit Modeで、

Overlays
Normals
→ Face Normalを表示

これにより、Faceから伸びる法線方向を確認できます。


Q6. X-Rayとの違いは?

Solid表示には X-Ray もあります。

X-Rayは、シーン全体を半透明にして奥のObjectを見やすくする機能です。
一方、Backface Cullingは、Planeの裏面を表示しない機能です。

機能特徴
Backface Culling裏面だけを非表示にする
X-Rayシーン全体を半透明にする
Surface > CameraRender表示での見え方に関係する

作業中に部屋の中を確認するだけなら、まずは Solid表示 + Backface Culling が便利です。
全体を半透明で確認したい場合は X-Ray が向いています。

WorkbenchのOptionsでも、Backface Cullingは裏面を隠す機能、X-Rayはシーンを透明表示する機能として説明されています。


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