Blender : add-on ~ castle generator ~ 城をデザインする

Cropped d4cd7ac1381dc72b731d1c4cdf542dd3.png

2. Site & Building Size

城の敷地寸法と、建物全体の基準寸法を設定します。

Castle Width/Castle Depth

城の敷地幅と奥行きを指定します。

単位はBlenderの長さ単位です。

Site Shape

敷地の外周形状を選択します。

Rectangle

長方形の敷地です。

WidthとDepthを同じ値にすると正方形になります。

Octagon

八角形の敷地です。

WidthとDepthが異なる場合は、横長または縦長の八角形になります。

Circle

円形の敷地です。

WidthとDepthが異なる場合は楕円形になります。

Random Polygon

乱数シードに基づく不規則な凸多角形です。

設定できる主な項目は次のとおりです。

  • Base
  • Min Corners
  • Max Corners
  • Irregularity
  • Site Seed

極端な形状にならないよう、角度、辺長、凸形状などのチェックが行われます。

Tower-Anchored Polygon

先に外周塔の位置を決め、塔同士を城壁で結ぶ敷地形状です。

設定項目は次のとおりです。

  • Anchor Towers
  • Anchor Variation
  • Minimum Wall Length
  • Site Seed

多角形の各頂点が、外周塔の必須位置になります。

Site Rotation

城の敷地、城壁、門などを、城の中心を基準に回転させます。

Main Keep Height/Keep Floors

主塔または主天守に相当する建物の高さと階数を設定します。

Castle Scaling Mode

Modular / Standard Buildings

敷地寸法を変更しても、建物は実用的な標準寸法を維持します。

大きな敷地に多数の建物を配置したい場合に適しています。

Proportional Castle

敷地寸法に合わせて、建物も比例して拡大・縮小します。

Building Size Scale

一般建物の大きさを調整します。

Keep Size Scale

主塔・主天守の大きさを調整します。

Tower Size Scale

塔の大きさを調整します。

3. Coverage & Build

城の敷地に対して、建物が占める面積を調整します。

Target Building Coverage

目標建蔽率を指定します。

例えば35%に設定すると、選択した面積基準に対して、建物の平面面積が約35%になるように配置が試みられます。

Coverage Area Basis

Whole Castle Site

城の敷地全体を面積基準にします。

Buildable Area

城壁、門、配置余白などを除いた、実際に建物を配置可能な内側領域を基準にします。

Coverage Includes

建蔽率の計算対象を選択します。

  • Buildings Only
  • Buildings + Towers
  • All Structures

All Structuresでは城壁の推定面積も含まれます。

Coverage Tolerance

目標建蔽率に対して許容する誤差です。

Auto Adjust Building Count

目標建蔽率へ近づくまで、標準寸法の建物を追加します。

Final Coverage Fit

最後に配置する建物の寸法を調整して、目標建蔽率へ近づけます。

調整方法は次の中から選択できます。

  • Scale or Replace
  • Scale Last Building
  • Select Best Small Building
  • Do Not Exceed Target

Adaptive Placement

目標面積までの残りが少なくなったとき、残り面積に適した小さな建物へ切り替えます。

小型建物の使用、最終試行回数、最大自動建物数、配置時間上限なども設定できます。

Area Preview

現在の設定から、次の推定面積を表示します。

  • Whole Site
  • Template Buildable
  • Random Buildable

Gate Door

完成城およびランダム城で使用する門扉を設定します。

  • Doors
  • Metal-Reinforced Doors
  • Portcullis

Build Step-by-Step

ランダム城を、城壁、塔、建物などの完成単位ごとに順番に表示します。

生成中はEscキーで中止できます。

Step Intervalを大きくすると、各部品が表示される間隔が長くなります。

4. Complete Castle Presets

完成済みの城テンプレートを選択して生成します。

内蔵テンプレート

v0.6.4には、次のテンプレートが登録されています。

  • Compact Keep
  • Square Fortress
  • Twin Tower Gate
  • Royal Courtyard Castle
  • English Medieval / Hilltop
  • Mountain Citadel
  • French Chateau
  • French Concentric Castle
  • Spanish Alcazar
  • Spanish Border Fortress
  • Rhine Hill Castle
  • Central European Spires
  • Multi-Cone Storybook Castle
  • Random Modular Castle

Create Castle Template

選択した完成城テンプレートを、3Dカーソル位置へ生成します。

完成城には地形は含まれません。

地形は「6. Castle Parts → Terrain」から別に作成します。

Create Rectangular Wall Ring

選択中の完成城とは別に、長方形の城壁リングを作成します。

このボタンはSquare Fortress形式の城壁リングを生成します。

外部Complete Castle Preset

対応する拡張アドオンが有効な場合、外部の完成城プリセットも同じComplete Castle Presetリストへ表示されます。

表示されない場合は、「11. Extensions」の「Reload Extension Providers」を実行します。

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA