Blender : add-on ~ castle generator ~ 城をデザインする

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Interior Buildings

Secondary Buildings / Manual Count

内部に配置する副建物数です。

建蔽率のAuto Adjust Building Countが有効な場合は、目標建蔽率に応じて実際の配置数が調整されます。

Elongated Buildings

細長い建物を優先的に配置します。

Aspect Min/Maxで長辺と短辺の比率を設定できます。

Alignmentでは、建物の長辺方向を次から選択します。

  • Mixed
  • Wall
  • Courtyard
  • Main Keep
  • Random

Round / Octagonal Buildings

円形または八角形の建物を使用します。

Secondary Building Shapesでは次を選択できます。

  • Style Mix
  • Manual Mix
  • Rectangular Only
  • Round Only
  • Octagon Only

Luxury Round Buildings

宮殿、礼拝堂、ロタンダなどに使用する、装飾の多い円形建物を生成します。

主な設定は次のとおりです。

  • Luxury Detail Level
  • Luxury Roof Style
  • Balcony Probability
  • Dome Probability
  • Entrance Portico Probability
  • Minimum Wall Setback
  • Entrance Faces Courtyard

Luxury Roof Styleには次の形式があります。

  • Grand Dome
  • Ribbed Dome
  • Lantern Dome
  • Mansard Rotunda
  • Crown Cone
  • Ornamental Octagonal Roof

Building Weights

内部建物の種類ごとの出現比率です。

  • Residence
  • Great Hall
  • Chapel
  • Barracks
  • Storehouse

Placement & Collision

ランダム城の位置変化と、建物同士の重なりを調整します。

Constrained Random

次の項目で、ランダム性の強さを調整します。

  • Position Randomness
  • Layout Cluster Strength
  • Gate Offset Randomness
  • Height Randomness
  • Size Randomness
  • Rotation Randomness
  • Asymmetry
  • Center Position Bias
  • Perimeter Position Bias
  • Gate Position Bias
  • Main Height Multiplier
  • Minimum Building Spacing

Building Attachment

通常配置で建物を置けない場合に、建物同士を一部接続させます。

  • Reduce Spacing on Failure
  • Allow Attached Buildings
  • Attachment Overlap Ratio
  • Maximum Attachment Overlap
  • Allow Building–Tower Attachment

門への進入路、予約された中庭、城壁は、重ねてはいけない制約として維持されます。

Overlap Resolution

建物が重なった場合、X方向またはY方向へ押し出して解消します。

Resolution Methodは次から選択します。

  • Push Shortest X/Y
  • Seeded X/Y Push
  • Re-Sample Only

押し出しで配置できない場合は、Allow Compact Fallbackによって小型建物へ置き換えられます。

Seeds

ランダム城では、各処理に独立したシードを使用します。

  • Master Seed
  • Position Seed
  • Height Seed
  • Component Seed
  • Roof Seed
  • Tower Placement Seed
  • Tower Top Seed
  • Site Variation Seed
  • Footprint Variation Seed
  • Composition Variation Seed
  • Detail Variation Seed
  • Material Variation Seed

New Placement Each Generate

有効にすると、「Generate Random Castle」を実行するたびにPosition Seedが自動更新されます。

同じ配置を再現する場合は無効にします。

Random Castleの生成方法

  1. 3Dカーソルを城の中心位置へ移動します。
    2.「Castle Plan」で敷地、構成、様式を設定します。
    3.「Resolve Castle Plan」を押します。
    4.必要に応じて各Variation、塔、建物、衝突設定を調整します。
    5.「Generate / Update」を開きます。
    6.「Generate Random Castle」を押します。

新しいランダム城が作成されます。

既存のランダム城を更新する場合は、城のコントローラーまたは生成された子オブジェクトを選択し、「Update Selected Random Castle」を実行します。

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