Interior Buildings
Secondary Buildings / Manual Count
内部に配置する副建物数です。
建蔽率のAuto Adjust Building Countが有効な場合は、目標建蔽率に応じて実際の配置数が調整されます。
Elongated Buildings
細長い建物を優先的に配置します。
Aspect Min/Maxで長辺と短辺の比率を設定できます。
Alignmentでは、建物の長辺方向を次から選択します。
- Mixed
- Wall
- Courtyard
- Main Keep
- Random
Round / Octagonal Buildings
円形または八角形の建物を使用します。
Secondary Building Shapesでは次を選択できます。
- Style Mix
- Manual Mix
- Rectangular Only
- Round Only
- Octagon Only
Luxury Round Buildings
宮殿、礼拝堂、ロタンダなどに使用する、装飾の多い円形建物を生成します。
主な設定は次のとおりです。
- Luxury Detail Level
- Luxury Roof Style
- Balcony Probability
- Dome Probability
- Entrance Portico Probability
- Minimum Wall Setback
- Entrance Faces Courtyard
Luxury Roof Styleには次の形式があります。
- Grand Dome
- Ribbed Dome
- Lantern Dome
- Mansard Rotunda
- Crown Cone
- Ornamental Octagonal Roof
Building Weights
内部建物の種類ごとの出現比率です。
- Residence
- Great Hall
- Chapel
- Barracks
- Storehouse
Placement & Collision
ランダム城の位置変化と、建物同士の重なりを調整します。
Constrained Random
次の項目で、ランダム性の強さを調整します。
- Position Randomness
- Layout Cluster Strength
- Gate Offset Randomness
- Height Randomness
- Size Randomness
- Rotation Randomness
- Asymmetry
- Center Position Bias
- Perimeter Position Bias
- Gate Position Bias
- Main Height Multiplier
- Minimum Building Spacing
Building Attachment
通常配置で建物を置けない場合に、建物同士を一部接続させます。
- Reduce Spacing on Failure
- Allow Attached Buildings
- Attachment Overlap Ratio
- Maximum Attachment Overlap
- Allow Building–Tower Attachment
門への進入路、予約された中庭、城壁は、重ねてはいけない制約として維持されます。
Overlap Resolution
建物が重なった場合、X方向またはY方向へ押し出して解消します。
Resolution Methodは次から選択します。
- Push Shortest X/Y
- Seeded X/Y Push
- Re-Sample Only
押し出しで配置できない場合は、Allow Compact Fallbackによって小型建物へ置き換えられます。
Seeds
ランダム城では、各処理に独立したシードを使用します。
- Master Seed
- Position Seed
- Height Seed
- Component Seed
- Roof Seed
- Tower Placement Seed
- Tower Top Seed
- Site Variation Seed
- Footprint Variation Seed
- Composition Variation Seed
- Detail Variation Seed
- Material Variation Seed
New Placement Each Generate
有効にすると、「Generate Random Castle」を実行するたびにPosition Seedが自動更新されます。
同じ配置を再現する場合は無効にします。
Random Castleの生成方法
- 3Dカーソルを城の中心位置へ移動します。
2.「Castle Plan」で敷地、構成、様式を設定します。
3.「Resolve Castle Plan」を押します。
4.必要に応じて各Variation、塔、建物、衝突設定を調整します。
5.「Generate / Update」を開きます。
6.「Generate Random Castle」を押します。
新しいランダム城が作成されます。
既存のランダム城を更新する場合は、城のコントローラーまたは生成された子オブジェクトを選択し、「Update Selected Random Castle」を実行します。


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