Blender : add-on ~ castle generator ~ 城をデザインする

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「A Random Castle is already being generated」と表示される場合

このメッセージは、前のランダム城生成処理がまだModal動作中であることを示します。

生成中に「Generate Random Castle」を繰り返し押さないでください。

中止する場合は、3D Viewport上でEscキーを押します。

生成途中で中止した場合、途中まで作られたランダム城は削除されます。

6. Castle Parts

城全体ではなく、個別の部品を作成します。

Terrain

地形テンプレートは次のとおりです。

  • Flat Land
  • Gentle Hill
  • Steep Hill
  • Mountain Ridge
  • Plateau
  • Terraced Hill

主な設定は次のとおりです。

  • Terrain Width
  • Terrain Depth
  • Terrain Height
  • Resolution
  • Profile Direction
  • Profile Offset
  • Profile Width
  • Profile Falloff
  • Noise
  • Wave
  • Terrace Count
  • Secondary Ridge
  • Seed

Live Edit

Terrainまたは城に付属する地形コントローラーを選択した状態で、設定変更を自動反映します。

Live Update Delayによって、スライダー変更後に再生成するまでの時間を調整できます。

処理が重い場合はLive Editを無効にし、「Update Selected Terrain Now」で更新します。

Wall

城壁の開始点と終了点を設定して生成します。

設定方法は次の3種類です。

  • Set Start from Cursor
  • Set End from Cursor
  • Use Two Selected Objects

Use Two Selected Objectsでは、選択した2オブジェクトの原点を城壁の始点と終点として使用します。

主な設定は次のとおりです。

  • Wall Height
  • Wall Thickness
  • Foundation Depth
  • Battlement Style
  • Stone Detail
  • Auto Towers Along Wall
  • Merlon Width
  • Crenel Gap
  • Merlon Height
  • Tower Interval

開始点と終了点が近すぎる場合は、城壁を生成できません。

Tower

塔の形状は次の3種類です。

  • Round
  • Square
  • Octagonal

塔頂部は次から選択します。

  • Open Battlements
  • Conical Roof
  • Pyramid Roof
  • Flat Roof

高さ、階数、テーパー、基部フレア、矢狭間窓、直径、幅、奥行き、屋根高さなどを調整できます。

Building Components

建築物を単体で生成します。

選択項目は次の3階層です。

  1. Building Name
  2. Style Sub Name
  3. Design Variant

例えば、Residenceという共通用途名に対して、Carpathian / Rhine様式のSteep-Gable Tower Houseを選ぶような使い方ができます。

Component Scale、Rotation、Detail Seedを設定し、「Generate Selected Building Component」を押します。

7. Entrance & Defense

Gate

門テンプレートは次のとおりです。

  • Simple Arched Gate
  • Battlement Gatehouse
  • Twin Round Tower Gate
  • Twin Square Tower Gate
  • Portcullis Gate
  • Drawbridge Gate
  • Barbican
  • Mountain Pass Gate
  • Ruined Gate

門の幅、奥行き、高さ、開口幅、開口高さ、回転、扉、落とし格子、跳ね橋角度などを設定できます。

Moat

堀テンプレートは次のとおりです。

  • Rectangular Water Moat
  • Oval Water Moat
  • Circular Water Moat
  • Dry Defensive Ditch
  • Stone-Lined Moat
  • Double Moat

堀の内側寸法、幅、深さ、法面、水位、分割数などを設定します。

NoiseおよびWaveは堀の外周側だけを変形し、城が建つ内側の島は固定されます。

Moat Live Updateを有効にすると、選択中の堀を自動更新できます。

Bridge

橋テンプレートは次のとおりです。

  • Wooden Beam Bridge
  • Stone Arch Bridge
  • Stone Causeway
  • Drawbridge
  • Covered Wooden Bridge
  • Chain Suspension Bridge
  • Ruined Bridge

橋の始点と終点は、3Dカーソルまたは選択した2オブジェクトから設定できます。

Draw Bridge Rectangle

マウスドラッグで橋の幅と長さを決めます。

最初に城側の幅をドラッグし、次に反対岸をクリックします。

設定した幅がMinimum Widthより狭い場合は、自動的に最小幅まで広げられます。

Escキーで中止できます。

Full Set

Gate、Moat、Bridgeの設定を使い、門・堀・橋を一括生成します。

3Dカーソルが城の中心となり、門は南側に配置されます。

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