「A Random Castle is already being generated」と表示される場合
このメッセージは、前のランダム城生成処理がまだModal動作中であることを示します。
生成中に「Generate Random Castle」を繰り返し押さないでください。
中止する場合は、3D Viewport上でEscキーを押します。
生成途中で中止した場合、途中まで作られたランダム城は削除されます。
6. Castle Parts
城全体ではなく、個別の部品を作成します。
Terrain
地形テンプレートは次のとおりです。
- Flat Land
- Gentle Hill
- Steep Hill
- Mountain Ridge
- Plateau
- Terraced Hill
主な設定は次のとおりです。
- Terrain Width
- Terrain Depth
- Terrain Height
- Resolution
- Profile Direction
- Profile Offset
- Profile Width
- Profile Falloff
- Noise
- Wave
- Terrace Count
- Secondary Ridge
- Seed
Live Edit
Terrainまたは城に付属する地形コントローラーを選択した状態で、設定変更を自動反映します。
Live Update Delayによって、スライダー変更後に再生成するまでの時間を調整できます。
処理が重い場合はLive Editを無効にし、「Update Selected Terrain Now」で更新します。
Wall
城壁の開始点と終了点を設定して生成します。
設定方法は次の3種類です。
- Set Start from Cursor
- Set End from Cursor
- Use Two Selected Objects
Use Two Selected Objectsでは、選択した2オブジェクトの原点を城壁の始点と終点として使用します。
主な設定は次のとおりです。
- Wall Height
- Wall Thickness
- Foundation Depth
- Battlement Style
- Stone Detail
- Auto Towers Along Wall
- Merlon Width
- Crenel Gap
- Merlon Height
- Tower Interval
開始点と終了点が近すぎる場合は、城壁を生成できません。
Tower
塔の形状は次の3種類です。
- Round
- Square
- Octagonal
塔頂部は次から選択します。
- Open Battlements
- Conical Roof
- Pyramid Roof
- Flat Roof
高さ、階数、テーパー、基部フレア、矢狭間窓、直径、幅、奥行き、屋根高さなどを調整できます。
Building Components
建築物を単体で生成します。
選択項目は次の3階層です。
- Building Name
- Style Sub Name
- Design Variant
例えば、Residenceという共通用途名に対して、Carpathian / Rhine様式のSteep-Gable Tower Houseを選ぶような使い方ができます。
Component Scale、Rotation、Detail Seedを設定し、「Generate Selected Building Component」を押します。
7. Entrance & Defense
Gate
門テンプレートは次のとおりです。
- Simple Arched Gate
- Battlement Gatehouse
- Twin Round Tower Gate
- Twin Square Tower Gate
- Portcullis Gate
- Drawbridge Gate
- Barbican
- Mountain Pass Gate
- Ruined Gate
門の幅、奥行き、高さ、開口幅、開口高さ、回転、扉、落とし格子、跳ね橋角度などを設定できます。
Moat
堀テンプレートは次のとおりです。
- Rectangular Water Moat
- Oval Water Moat
- Circular Water Moat
- Dry Defensive Ditch
- Stone-Lined Moat
- Double Moat
堀の内側寸法、幅、深さ、法面、水位、分割数などを設定します。
NoiseおよびWaveは堀の外周側だけを変形し、城が建つ内側の島は固定されます。
Moat Live Updateを有効にすると、選択中の堀を自動更新できます。
Bridge
橋テンプレートは次のとおりです。
- Wooden Beam Bridge
- Stone Arch Bridge
- Stone Causeway
- Drawbridge
- Covered Wooden Bridge
- Chain Suspension Bridge
- Ruined Bridge
橋の始点と終点は、3Dカーソルまたは選択した2オブジェクトから設定できます。
Draw Bridge Rectangle
マウスドラッグで橋の幅と長さを決めます。
最初に城側の幅をドラッグし、次に反対岸をクリックします。
設定した幅がMinimum Widthより狭い場合は、自動的に最小幅まで広げられます。
Escキーで中止できます。
Full Set
Gate、Moat、Bridgeの設定を使い、門・堀・橋を一括生成します。
3Dカーソルが城の中心となり、門は南側に配置されます。


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