使用上の注意
- 大規模な城を生成する前にBlendファイルを保存してください。
- Generateボタンを連続して押さないでください。
- ランダム城の生成中止にはEscキーを使用します。
- Movable ComponentsとGN統合は目的が異なります。
- 個別移動を続ける間はMovable Componentsを維持します。
- 編集終了後の軽量化にはGN統合を使用します。
- ObjectifyやDelete Sourceの前にはバックアップを保存してください。
- 外部拡張アドオンを無効化すると、その拡張が提供する建物やプリセットを再生成できない場合があります。
- 外部ビルダーが見つからない場合、既存の形状を消さずにエラーを返す保護処理が実装されています。
まとめ
KJ Castle Designer v0.6.4は、完成城を選ぶだけのテンプレート生成ツールではなく、敷地条件、建蔽率、建築様式、建物構成、塔の配置、衝突回避などを段階的に設定できる城郭設計アドオンです。
基本的な使用順序は次のとおりです。
- Castle Projectを作成する
- Site & Building Sizeを設定する
- Coverage & Buildを設定する
- Complete CastleまたはRandom Castleを生成する
- 必要な部品を追加する
- Emptyコントローラーで位置を調整する
- Materialを調整する
- 編集完了後にGN最適化またはObjectifyを行う
v0.6.4では部品単位の移動と、Update時の移動量保持が追加されたため、生成した城を固定されたテンプレートとして使用するだけでなく、生成後に建物や塔を再配置して独自の城郭へ仕上げることができます。
参考文献・出典
- Blender 5.1 Manual:Add-ons
- Blender 5.1 Manual:Geometry Nodes Modifier
- Blender 5.1 Manual:Regions and Sidebar
- KJ Castle Designer v0.6.4ソースコード(ユーザー提供ZIP、公開URLなし)


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