11. Presetの保存と読み込み
Tree DesignerとLeaf Designerには、それぞれ独立したUser Preset管理機能があります。
11-1. Tree Preset
「2-16. Presets / Designer Variants」を開きます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| Save Designer Variant | 現在のTree設定を保存 |
| Load Preset | 保存したTree設定を読み込み |
| Delete Preset | 保存したPresetを削除 |
TreeのUser Presetは、Blenderのユーザー設定領域にある kj_procedural_tree/presets.json へ保存されます。
11-2. Leaf Preset
「3-7. User Presets: Save / Load」を開きます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| Save Preset | 現在の葉設定を保存 |
| Load Preset | 保存した設定を読み込み |
| Delete Preset | Presetを削除 |
| Restore Factory Settings | 初期設定へ復元 |
LeafのUser Presetは、Blenderのユーザースクリプト領域内の presets/kj_leaf_space_painter にJSONファイルとして保存されます。
11-3. 保存データの違い
重要なのは、Presetの保存とBlenderプロジェクトの保存は別の操作であるという点です。
Tree/LeafのUser Presetは主に設定値を保存します。
一方、登録した葉Meshや配置用MeshのObject参照などは、.blend ファイル内のSceneデータに保持されます。
作成した樹木・葉・Material・配置状態を含めて保存する場合には、Blenderのプロジェクトファイルを保存してください。
12. Floating Help Viewerの使い方
v0.3.1にはFloating Help Viewerが組み込まれています。
これは、各設定項目の説明を表示するための独立したヘルプウィンドウです。
12-1. Help Viewerを開く
- 「1. Scene」を開きます。
- Help Viewer を押します。
- 3D Viewport上にヘルプウィンドウが表示されます。
また、各パネル見出しや対応するパラメータの右側にある「?」アイコンからも説明を表示できます。
12-2. Help Viewerの主要操作
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| タイトルバーをドラッグ | ウィンドウ移動 |
| 右下をドラッグ | ウィンドウサイズ変更 |
| マウスホイール | 説明文のスクロール |
| Search | ヘルプ内の文字列検索 |
| 前/次の検索結果 | 該当箇所の移動 |
| 文字サイズの+/- | 文字表示倍率の変更 |
| 文字サイズReset | 標準倍率に復元 |
| Esc | 検索フォーカス解除、またはViewerを閉じる |
ヘルプは生成パラメータを変更するためのものではなく、説明内容を参照するための機能です。
12-3. UI言語の切替
「1. Scene」の上部にある Language / 言語 を使用します。
- English
- 日本語
言語切替は、生成済みObjectや形状パラメータを変更せず、UI表示を切り替えるための機能です。
ただし、v0.3.1では一部のEnum名やTooltipなどに英語が残っています。
13. 全パネル一覧
13-1. Sceneパネル
| Panel | 主な機能 |
|---|---|
| 1. Scene | Scene全体の管理と共通設定 |
| 1-1. Scene / GN List | Modelの登録・選択・管理 |
| 1-2. Other Model Parts | Other ModelのParts編集 |
| 1-3. Save / Project File | 外部Save APIとの連携 |
13-2. Treeパネル
| Panel | 主な機能 |
|---|---|
| 2-1. Tree Parts | Tree ModelのParts編集 |
| 2-2. Tree Factory Presets | 樹種Preset |
| 2-3. Formula Model | 数式モデルと更新設定 |
| 2-4. Geometry Nodes Designer | GN生成・更新・削除 |
| 2-5. Live GN Shape Overrides | GN形状調整 |
| 2-6. Tree Target | 対象樹木・Seed |
| 2-7. Trunk | 幹の基本形状 |
| 2-7-1. Trunk Bulge | 幹の膨らみ |
| 2-7-2. Rounded Top Cap | 幹先端の丸み |
| 2-8. Primary Branches | 主枝 |
| 2-9. Child Branches | 子枝 |
| 2-10. Branch Curvature | 枝の曲率 |
| 2-11. Crown Shape | 樹冠形状 |
| 2-12. Roots | 根 |
| 2-13. Ground | 地面との関係 |
| 2-14. Bark / Surface | 樹皮・表面 |
| 2-15. Mesh Quality | Mesh品質 |
| 2-16. Presets / Designer Variants | ユーザーPreset |
| 2-17. Actions | 生成・更新・Mesh変換 |
13-3. Leafパネル
| Panel | 主な機能 |
|---|---|
| 3-1. Leaf Parts | Leaf ModelのParts編集 |
| 3-2. Generate Leaves | 葉のPreset・枚数・配置 |
| 3-3. Leaf Size / Live Edit | 葉のサイズと更新 |
| 3-4. Baobab Leaf / Live Edit | バオバブ専用編集 |
| 3-5. Advanced: Leaf Shape & Templates | 葉の詳細形状 |
| 3-6. Register User Leaf / Placement Object | 自作Object登録 |
| 3-7. User Presets: Save / Load | ユーザーPreset |
| 3-8. Advanced: Placement Region | 配置領域 |
| 3-9. Advanced: Distribution | 分布設定 |
| 3-10. Direction & Rotation | 葉の方向・回転 |
| 3-11. Material | 葉の材質 |
| 3-12. Tree Attachment / Refresh | 樹木との接続・更新 |
| 3-13. Advanced: Target & Click Placement | 対象・クリック配置 |
| 3-14. Patch Management | Patch管理 |


コメントを残す